Quello che segue è uno studio sulla comprensione della modularità e della pipeline di produzione visiva utilizzata da molte delle principali aziende di videogiochi moderne nonché uno studio sulla creazione di ambienti coinvolgenti per i giocatori. Utilizzando la modularità nella creazione degli ambienti i team di produzione possono creare livelli e ambienti in modo più rapido ed efficiente riducendo i tempi di sviluppo complessivi. La modularità e le risorse riutilizzabili possono diventare più evidenti ai giocatori quando esplorano l'ambiente poiché mesh e scene simili vengono rappresentate più di una volta. Il risultato di questa ripetizione dissolve l'immersione del giocatore e la credibilità dell'ambiente. Incorporando tecniche chiave di costruzione del gioco la pipeline di produzione modificata e le aggiunte garantiranno al level designer agli artisti dell'ambiente e al team di produzione complessivo una maggiore capacità di rompere la sensazione statica del design modulare. Come dimostrerà questa tesi utilizzando e combinando tre tecniche di costruzione specifiche (vertex blending controlli shader e displacement) il modellatore l'artista delle texture l'artista dell'ambiente e il level designer avranno un controllo più diretto sul risultato finale degli ambienti e dei livelli che possono creare.
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