Ziel dieser Arbeit ist es eine Simulationsumgebung zu analysieren in der Agenten eingesetzt werden die sich im Idealfall wie Lebewesen verhalten. Diese Agenten wollen überleben und das erreichen sie indem sie ihre Umgebung kennenlernen und Gefahren erkennen. Die Arbeit gliedert sich in zwei Teile. Der erste Teil ist durch die Implementierung der Agentensimulationssoftware und ihrer Lernregeln gekennzeichnet. Der zweite Teil ist eine Analyse der von den Agenten im Laufe der Zeit in einer Reihe von Simulationen erzielten Ergebnisse die auf Konzepten wie der Lebenserwartung und der Nutzung von Lektionen die von Generation zu Generation von Agenten gelernt werden basieren.
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