Questo lavoro si interroga sull'immagine della Seconda Guerra Mondiale (1939-1945) veicolata da giochi elettronici come Wolfenstein 3D i primi due Medal of Honor Battlefield 1942 e i classici del franchise Call of Duty. A tal fine si ricorre a un'indagine delle fonti teorico-metodologiche che prevede una lettura dettagliata degli elementi presenti nelle caratteristiche delle copertine delle stampe e dei contesti specifici dei giochi presentati. Ciò significa che oltre a presentare una breve storia dei videogiochi vengono individuati interrogativi sulle rappresentazioni dei combattenti di entrambe le parti della guerra come i loro arsenali gli scenari di battaglia gli anacronismi e gli errori storici rendendo quest'opera una lettura essenziale per i giocatori gli appassionati di storia e gli storici dei giochi elettronici.
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