Zmniejszenie zapotrzebowania na przepustowość łącza w grach online dzięki technologii P2P
Polish

About The Book

W niniejszej pracy wyjaśniono jak mógłby wyglądać hybrydowy system klient-serwer typu peer-to-peer. System ten ma ogromną zaletę w postaci znacznego zmniejszenia ruchu na serwerze ale powoduje również niezauważalne dla gracza pogorszenie jakości. Ponieważ jednak obecnie gry przy bardzo dużym obciążeniu całkowicie się zawieszają gracze mogą być skłonni zaakceptować nieco gorszą jakość jeśli dzięki temu można osiągnąć stałą stabilność zwłaszcza że różnica w jakości jest dla graczy prawie niezauważalna.
Piracy-free
Piracy-free
Assured Quality
Assured Quality
Secure Transactions
Secure Transactions
Delivery Options
Please enter pincode to check delivery time.
*COD & Shipping Charges may apply on certain items.
Review final details at checkout.
downArrow

Details


LOOKING TO PLACE A BULK ORDER?CLICK HERE