Niniejsza książka analizuje podstawy modeli przychodów w branży gier i bada wpływ cech gier wideo na udziały rynkowe gier w różnych strukturach modeli przychodów przy użyciu unikalnego zbioru danych Gameopedia AS i zebranych danych rynkowych. Stwierdza że cyfryzacja rynków umożliwiła stworzenie cyfrowych modeli pay-to-play i free-to-play w oparciu o klasyczny model pay-to-play i identyfikuje ich główne różnice w harmonogramach monetyzacji wywołanych normach wymiany rynkowej i społecznej oraz preferencjach konsumentów. Wyniki badania sugerują ważny wniosek: cyfryzacja modeli przychodów pozwala na tworzenie nowych niezależnych rynków w ramach tej samej branży. Badanie kończy się zasugerowaniem zestawu parametrów dla każdego z powyższych modeli przychodów które odgrywają kluczową rolę w określaniu udziału gry w danym rynku.
Piracy-free
Assured Quality
Secure Transactions
Delivery Options
Please enter pincode to check delivery time.
*COD & Shipping Charges may apply on certain items.