Masterarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Didaktik - Geschichte Note: 21 Gottfried Wilhelm Leibniz Universität Hannover Sprache: Deutsch Abstract: Die Arbeit befasst sich mit der visuellen Darstellung von Geschichte in Computerspielen am Beispiel von Assassin's Creed: Unity. Es werden der Nachbau der historischen Stadt Paris einzelne Gebäude Straßenszenen Personen und Ereignisse analysiert hinsichtlich ihrer Historizität. Abschließend wird eine Umfrage unter Schülern dargestellt die beispielhaft zeigt mit welchem Anspruch und welche kritischen Blick Kinder Computerspiele betrachten die historische Elemente wiedergeben.
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